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2024 iThome 鐵人賽

DAY 30
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JavaScript

30天 JavaScript 提升計畫:從零到精通結合2024年的創新功能系列 第 30

第 30 天:JavaScript 面試題與學習資源

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JavaScript 常見面試分群


基本概念

回顧:第 1 天:JavaScript 概述與環境配置

  • 什麼是 JavaScript?它的主要用途是什麼?
    ☞ JavaScript 是一種高階解釋性程式語言,用於建立互動式網頁,主要特性是動態類型、基於原型的物件導向、一流函數和詞法作用域是 JavaScript 的一些關鍵特性。

  • JavaScript 中的事件循環是什麼?
    ☞ 事件循環是 JavaScript 中處理非同步操作的機制。它不斷檢查呼叫堆疊和任務佇列,當堆疊為空時將函數從佇列移動到堆疊。

變數和數據類型⭐⭐⭐⭐⭐

回顧:第 2 天:基本語法和資料類型

  • JavaScript 中有哪些基本數據類型?
    ☞ JavaScript 有六種基本資料類型:stringnumberbooleannull、undefined 和 symbol(在 ECMAScript 6 中新增);Object 也是一種資料類型,包括數組和函數。

  • varletconst 的區別是什麼?
    var 是函數作用域,letconst 是區塊作用域。 var 變數可以重新宣告和更新,let 變數可以更新但不能重新聲明,const 變數不能更新或重新宣告。

  • 什麼是 JavaScript 的類型轉換?
    ☞ JavaScript 是一種動態類型的語言,這意味著變量的類型可以在運行時改變。類型轉換通常分為兩類:隱式轉換顯式轉換隱式轉換在運算過程中,JavaScript 自動將某個值轉換為另一種類型,例如在數字和字符串之間進行運算 console.log('5' + 3); // 8顯式轉換是指程序員使用函數明確地將一種數據類型轉換為另一種。

  • ===== 運算子有什麼差別?
    == 在類型強制之後檢查值是否相等,而 === 在沒有類型強制的情況下檢查值是否相等,也稱為嚴格相等。

作用域和閉包

回顧:第 18 天:閉包與作用域

  • 什麼是作用域?
    ☞ 作用域是指變量、函數和對象可訪問的範圍。全局作用域 Global Scope 可以在代碼的任何地方訪問;函數作用域 Function Scope 只能在該函數內部訪問,外部無法訪問;區塊作用域 Block Scope ES6 引入了 letconst,使得變量可以在區塊塊(如 if 語句或 for 循環)內部聲明,從而實現區塊作用域;作用域鏈 Scope Chain JavaScript 會首先在當前作用域中查找,如果找不到,就會向外層作用域(父作用域)查找,直到全局作用域,這個過程稱為作用域鏈;立即執行函數表達式 IIFE 在聲明時立即執行,並且具有自己的作用域。

  • 解釋閉包的概念和使用情境。
    ☞ 閉包是在另一個函數(外部函數)內部定義的函數,並且可以存取外部函數的變數,自己可以存取自己的作用域、外部函數的作用域和全域作用域。

函數和 this 關鍵字⭐⭐⭐⭐⭐

回顧:第 17 天:關於 this 這件事

  • this 在不同上下文中如何工作?
    this 指的是函數或方法所屬的對象,取決於函數的呼叫方式。它可以根據函數的呼叫方式更改其值。

  • 什麼是建構子函數?如何使用它?
    ☞ 物件建構函式為給定值建立物件包裝器。如果是 nullundefined,會建立並傳回一個空物件。否則,它將傳回與給定值對應的類型的物件。

  • JavaScript 中函數的幾種調用方式有什麼?
    ☞ 普通函數調用,直接呼叫就可以啟用;方法調用,當函數作為對象的方法時,這樣調用會將該對象作為 this;構造函數調用 new 關鍵字調用函數時,該函數會成為構造函數,this 指向新創建的對象;使用 callapply;箭頭函數調用,但是不會綁定自己的 this,而是從外部作用域繼承 this

異步程式設計⭐⭐⭐⭐⭐

回顧:第 9 天:非同步程式設計 - Promises第 10 天:非同步程式設計 - async/await

  • 什麼是 callback function?
    ☞ 回調函數是作為參數傳遞給另一個稍後執行的函數的函數,通常用於非同步程式設計、事件處理和函數式程式設計。

  • 解釋 Promise 的基本概念和使用方式。
    ☞ Promise 是 JavaScript 中用於處理異步操作的一種對象。它提供了一種更直觀的方法來處理異步代碼,特別是相比於傳統的回調函數;Promise 可以在非同步操作完成時獲取結果,並且能夠避免回調地獄 callback hell 問題。

  • asyncawait 的作用和用法是什麼?
    async/await 是一種語法糖,用於以類似同步的方式編寫非同步程式碼;非同步函數傳回一個承諾,並且可以在非同步函數內部使用await來暫停執行,直到承諾得到解決。

ES6 特性

回顧:第 6 天:ES6 新特性 - 解構賦值與範本字面量

  • 解構賦值是什麼?如何使用它?
    ☞ 可以從數組或對象中提取值並賦值給變量。

  • 什麼是箭頭函數?與傳統函數有什麼不同?
    ☞ 箭頭函數是在 JavaScript 中編寫匿名函數的簡潔方法;與傳統函數表達式相比,它們的語法更短,並且不綁定自己的 thisargumentssupernew.target

模組化

回顧:第 8 天:模組化程式設計

  • 什麼是 JavaScript 模組化?
    ☞ JavaScript 模組化是一種將代碼分割成可重用的獨立模組的方法;在模組化的系統中,每個模組通常是一個獨立的文件,包含特定的功能或數據。模組可以導出其內部的變量、函數和類,並且可以從其他模組中導入所需的功能;ES6 模組 ESM 使用 importexport 來導入和導出模組。

  • 如何在 Vue.js 中使用組件模組化?
    ☞ 建立 component 在需要使用的檔案用 import 引入,當然也可以使用插槽 slot 在組件中插入動態內容,這樣可以使組件更加靈活。

性能優化

回顧:第 13 天:2024 年 JavaScript 新特性 - 性能優化

  • 如何優化 JavaScript 的性能?
    ☞ 減少 DOM 操作、避免全局變量可以減少查找時間、優化迭代,在某些情況下,使用 for 循環比 forEach 或其他迭代方法更快;減少請求次數,將多個 API 請求合併成一個請求,減少網絡延遲,在可能的情況下,考慮使用服務端渲染(SSR)來提高首屏加載速度;盡量透過 CSS 而不是 JavaScript 進行動畫,減少 DOM 操作。

  • 如何實現懶加載和代碼分割?
    ☞ 懶加載,只在需要時加載資源,以提高初始加載性能;代碼分割,將代碼分成小塊,根據需要進行加載,減少首次加載的大小。

錯誤處理

回顧:第 9 天:非同步程式設計 - Promises第 10 天:非同步程式設計 - async/await

  • 如何在 JavaScript 中處理異常?
    ☞ 在 JavaScript 中,處理異常主要依賴於 try...catch 語句,這是一種用於捕獲和處理錯誤的標準方法。

  • try...catch 的使用方式是什麼?
    try 放置可能會拋出錯誤的代碼;catch 用於捕獲和處理錯誤,可以獲取到錯誤對象。

  • 如何處理 Promise 錯誤?
    ☞ 可以使用 .catch() 方法來捕獲任何在 Promise 執行過程中發生的錯誤;如果有多個 Promise 串聯在一起,也可以在鏈的末尾使用 .catch() 來捕獲整個鏈中的任何錯誤。

安全性 -> 這個挺少看到

回顧:第 26 天:安全最佳實踐

  • 什麼是跨站腳本攻擊 XSS ?如何防範?
    ☞ XSS 是一種常見且危險的安全攻擊,可能導致數據洩露和用戶受損。通過正確的輸入驗證、輸出編碼、HTTP 請求標頭、避免內聯腳本以及保持軟件更新,可以有效防範這種攻擊。

  • 什麼是跨站請求偽造 CSRF ?如何防範?
    ☞ CSRF 攻擊是一種利用用戶身份執行未經授權操作的漏洞。通過使用 CSRF 令牌、檢查請求來源、限制請求方法以及進行二次確認,可以有效防範 CSRF 攻擊。

JavaScript 常見的資料整理邏輯


Pascal triangle 巴斯卡三角形⭐⭐⭐⭐⭐

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   1 1
  1 2 1
 1 3 3 1
1 4 6 4 1

🍀 構想:前後都要一個 1,所以個函數是讓使用者輸入要多高,然後在最外層的迴圈先給前後 1,在內層做計算,最後再拼湊湊拼變成一列要的樣子。

function generatePascalsTriangle(rows) {
    const triangle = Array.from({ length: rows }, () => Array(rows).fill(0));

    for (let i = 0; i < rows; i++) {
        triangle[i][0] = 1; // 每行的第一個元素
        triangle[i][i] = 1; // 每行的最後一個元素

        for (let j = 1; j < i; j++) {
            triangle[i][j] = triangle[i - 1][j - 1] + triangle[i - 1][j]; // 計算中間元素
        }
    }

    // 打印三角形
    for (let i = 0; i < triangle.length; i++) {
        console.log(" ".repeat(triangle.length - i - 1) + triangle[i].slice(0, i + 1).join(" "));
    }
}

generatePascalsTriangle(5);

Fibonacci 斐波那契數列
🍀 構想:斐波那契數列就是一開始是 0, 1,第三個就是第一個加第二個值變成 0 + 1 = 1,第四個就是第二個加第三個值變成 1 + 1 = 2...

function fibonacci(n) {
  const fib = new Array(n);
  fib[0] = 0;
  fib[1] = 1;

  for (let i = 2; i < n; i++) {
    fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];
  }

  return fib;
}

console.log(fibonacci(10));      // [0,1,1,2,3,5,8,13,21,34]

字串反轉
🍀 構想:字串轉陣列候用陣列方法處理

const reverseString = (str) => [...str].reverse().join("");

console.log(reverseString("上上下下左左右右"));      // "右右左左下下上上"

奇數偶數分群
🍀 構想:用 2024 年的新方法分群

Map 物件是鍵值對的集合,其中鍵可以是任何類型。它允許您基於鍵存儲和檢索數據,並保留元素的插入順序。

const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

const separateOddEven = Map.groupBy(data, (n) => (n % 2 === 0 ? "even" : "odd"));

console.log(separateOddEven.get("even"));      // [2, 4, 6]
console.log(separateOddEven.get("odd"));       // [1, 3, 5]
const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

function separateOddEven(numbers) {
    const oddNumbers = numbers.filter(num => num % 2 !== 0);
    const evenNumbers = numbers.filter(num => num % 2 === 0);
    
    return { oddNumbers, evenNumbers }; // 返回物件
}

刪除重複索引
🍀 構想:用 ES6 的方法直接過濾

Set 物件是唯一值的集合,其中每個值只能出現一次。它提供了添加、刪除和檢查元素是否存在的方法。

const data = [1, "star", 2, 3, 4, "star", 5, 6, 5, 4, 3, "star"];

const uniqueData = [...new Set(data)];

console.log(uniqueData);      // [1, 'star', 2, 3, 4, 5, 6]

JavaScript 學習資源


線上學習資源

  • MDN:提供全面的 JavaScript 和 Web 技術文檔,是學習和參考的重要資源。
  • JavaScript.info:提供深入的 JavaScript 教學和示例,涵蓋了從基本到進階的所有主題。
  • 六角學院:提供資源完善且一對一 code review 和疑問解答。

書籍

  • 帶你無痛提升JavaScript面試力:一本經典的 JavaScript 教學書籍,涵蓋了從基本概念到進階技巧。
  • 8 天重新認識 JavaScript:個人認為初學者很適合閱讀的一本書,內容涵蓋很多知識點,但是如果需要範例解說詳細些,還是推薦上一本書較適合。(國家電子圖書館可以借閱電子書)

練習

  • codewars:很多人推薦 leetcode 刷題,個人在學習過程承蒙六角校長洧杰啟發,個人偏好這個刷題平台,只是等級刷到 5 以後要升等,檢測方法會確認效能和速度判定有沒有通過考驗,這裡會很受挫!

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1 則留言

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Antonio
iT邦新手 4 級 ‧ 2024-10-05 22:25:08

恭喜完賽!!!很喜歡你文章敘述的感覺

kuku iT邦新手 4 級 ‧ 2024-10-10 20:19:11 檢舉

謝謝你,你的文章也給我不少靈感,尤其是Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 21: 組件透傳屬性(Attributes)的應用,因為我前專案負責人不喜歡用 provide/ inject 所以元件之間的溝通研究不少方法,其中有一個就是這天的內容,你寫得真的很棒!

Antonio iT邦新手 4 級 ‧ 2024-10-13 23:04:54 檢舉

能幫助到你真的太好了,成就感滿滿 ❤️

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